Прежде чем создавать игру, нужно понять:
о чём она и для кого? Этот этап — фундамент. Если он слабый, игра не будет работать.
- Цель урока: Найти свою уникальность, которую можно упаковать в игру.
- Задание: Ответить на вопросы брифа «ДНК эксперта» (суперсила, стиль, ЦА, опыт).
- Заполнить таблицу.
Упражнение 1. Ваша суперсилаОтветьте быстро на три вопроса:
- В чём вы чувствуете себя увереннее всего? (Что вам легко делать, а другим — сложно?)
- За что клиенты готовы платить деньги? (Вспомните 3 последних платежа. Что именно они покупали?)
- Что вас отличает от других экспертов? (Ваша «фишка», уникальный метод, подход)
Упражнение 2. Ваш авторский стиль (Tone of Voice)Как вы общаетесь с клиентами? (Мягко / строго / по-дружески / академично / вдохновляюще / провокационно)
Какие слова вы чаще всего используете? («Ресурс», «поток», «аналитика», «результат», «глубина», «смысл», «точка опоры»)
Какая метафора вам ближе? (Путь / механизм / сад / дом / тело / числа / путешествие / лабиринт)
Это ваш голос. В игре он будет звучать через карты, вопросы, ритуалы.
Упражнение 3. Ваша целевая аудиторияВспомните 3–5 своих любимых клиентов. Кто они? (пол, возраст, профессия). С каким запросом пришли? Что для них самое больное?
Запишите: «Моя целевая аудитория — это ______, которые ______, и им нужно ______».
Упражнение 4. Ваш опыт (цифры и факты)Сколько лет вы в теме? Какие результаты у ваших клиентов? (Назовите 3–5). Есть ли у вас авторские разработки? (курсы, статьи, игры, методики)
Зачем это? Ваш опыт — это социальное доказательство. Когда вы будете продавать игру, люди будут покупать у вас, потому что вы — тот, кто уже меняет жизни.
Запишите ответы в Гугл таблицу. Они понадобятся на всех следующих шагах.- Домашнее задание: Сохранить заполненную таблицу