Прежде чем создавать игру, нужно понять: о чём она и для кого? Этот этап — фундамент. Если он слабый, игра не будет работать.
  • Цель урока: Найти свою уникальность, которую можно упаковать в игру.
  • Задание: Ответить на вопросы брифа «ДНК эксперта» (суперсила, стиль, ЦА, опыт).
  • Заполнить таблицу.

Упражнение 1. Ваша суперсила
Ответьте быстро на три вопроса:
  1. В чём вы чувствуете себя увереннее всего? (Что вам легко делать, а другим — сложно?)
  2. За что клиенты готовы платить деньги? (Вспомните 3 последних платежа. Что именно они покупали?)
  3. Что вас отличает от других экспертов? (Ваша «фишка», уникальный метод, подход)

Упражнение 2. Ваш авторский стиль (Tone of Voice)
Как вы общаетесь с клиентами? (Мягко / строго / по-дружески / академично / вдохновляюще / провокационно)
Какие слова вы чаще всего используете? («Ресурс», «поток», «аналитика», «результат», «глубина», «смысл», «точка опоры»)
Какая метафора вам ближе? (Путь / механизм / сад / дом / тело / числа / путешествие / лабиринт)
Это ваш голос. В игре он будет звучать через карты, вопросы, ритуалы.

Упражнение 3. Ваша целевая аудитория
Вспомните 3–5 своих любимых клиентов. Кто они? (пол, возраст, профессия). С каким запросом пришли? Что для них самое больное?
Запишите: «Моя целевая аудитория — это ______, которые ______, и им нужно ______».

Упражнение 4. Ваш опыт (цифры и факты)
Сколько лет вы в теме? Какие результаты у ваших клиентов? (Назовите 3–5). Есть ли у вас авторские разработки? (курсы, статьи, игры, методики)
Зачем это? Ваш опыт — это социальное доказательство. Когда вы будете продавать игру, люди будут покупать у вас, потому что вы — тот, кто уже меняет жизни.

Запишите ответы в Гугл таблицу. Они понадобятся на всех следующих шагах.

  • Домашнее задание: Сохранить заполненную таблицу
Урок 1. Распаковка экспертизы