• Цель: Определить, как игроки будут двигаться и взаимодействовать.
  • МОДУЛЬ 2. АРХИТЕКТОР. СКЕЛЕТ ИГРЫ
  • Вы спроектируете механику, поле и правила — «скелет», на который потом наденется контент.
  • Выберете тип механики
  • Линейная, разветвлённая, спираль, колода или гибрид — поймёте, какая лучше раскроет вашу игру.
  • Опишете игровое поле
  • Круг, змейка, древо, город или вообще без поля — вы создадите образ мира, где будут происходить события.
  • Определите компоненты игры
  • Какие карты, кубики, фишки, жетоны, таймер, блокнот — всё, что будет в коробке.
  • Пропишете правила входа, хода и выхода
  • Ритуал начала, что делает игрок за один ход, как заканчивается игра и какой артефакт реальности он забирает.
  • Создадите техпаспорт игры
  • Готовый документ, с которым можно идти в модуль 3.
  • Задание: Изучить 5 типов механик (линейная, разветвлённая, спираль, колода, гибрид). Выбрать один тип, описать поле.
Упражнение 1. Тип механики
Выберите вариант:
  • Линейная — игроки движутся по прямой от старта к финишу. Когда использовать: нужна чёткая структура, последовательное погружение.
  • Разветвлённая — есть развилки, выбор влияет на путь и результат. Когда использовать: важно показать, что выборы меняют жизнь.
  • Спираль — возвращаетесь к темам, но каждый раз на новом уровне глубины. Когда использовать: работа с повторяющимися сценариями (деньги, отношения).
  • Колода — нет поля, игра строится вокруг карт. Когда использовать: быстрые сессии, работа с инсайтами.
  • Гибридная — комбинация двух или более типов. Когда использовать:сложная тема, требующая и структуры, и свободы.
  • Домашнее задание: Прислать описание механики и поле (текст или набросок).
Урок 2.1. Выбор механики и поля