Цель:
Определить, как игроки будут двигаться и взаимодействовать.
МОДУЛЬ 2. АРХИТЕКТОР. СКЕЛЕТ ИГРЫ
Вы спроектируете механику, поле и правила — «скелет», на который потом наденется контент.
✅
Выберете тип механики
Линейная, разветвлённая, спираль, колода или гибрид — поймёте, какая лучше раскроет вашу игру.
✅
Опишете игровое поле
Круг, змейка, древо, город или вообще без поля — вы создадите образ мира, где будут происходить события.
✅
Определите компоненты игры
Какие карты, кубики, фишки, жетоны, таймер, блокнот — всё, что будет в коробке.
✅
Пропишете правила входа, хода и выхода
Ритуал начала, что делает игрок за один ход, как заканчивается игра и какой артефакт реальности он забирает.
✅
Создадите техпаспорт игры
Готовый документ, с которым можно идти в модуль 3.
Задание:
Изучить 5 типов механик (линейная, разветвлённая, спираль, колода, гибрид). Выбрать один тип, описать поле.
Упражнение 1. Тип механики
Выберите вариант:
Линейная
— игроки движутся по прямой от старта к финишу.
Когда использовать:
нужна чёткая структура, последовательное погружение.
Разветвлённая
— есть развилки, выбор влияет на путь и результат.
Когда использовать:
важно показать, что выборы меняют жизнь.
Спираль
— возвращаетесь к темам, но каждый раз на новом уровне глубины.
Когда использовать:
работа с повторяющимися сценариями (деньги, отношения).
Колода
— нет поля, игра строится вокруг карт.
Когда использовать:
быстрые сессии, работа с инсайтами.
Гибридная
— комбинация двух или более типов.
Когда использовать:
сложная тема, требующая и структуры, и свободы.
Домашнее задание:
Прислать описание механики и поле (текст или набросок).
Урок 2.1. Выбор механики и поля