Цель:
Перечислить, что будет в коробке, и описать первые 5 минут игры.
Упражнение 2. Игровое поле
Опишите мир игры одним абзацем.
Пример:
«Круглое поле, поделённое на 4 сектора: Личность, Отношения, Дело, Дух. В центре — “Зона мудрости”, куда можно попасть, собрав 3 жетона инсайта».
Упражнение 3. Компоненты
Что будет в коробке?
Отметьте галочками:
Карты (сколько типов? вопросы, задания, ресурсы, теневые)
Поле
Фишки (сколько?)
Кубики (сколько? обычные или специальные?)
Жетоны / монеты (ресурсы, валюта)
Таймер
Блокнот для записей
Инструкция
Упражнение 4. Старт игры (первые 5 минут)
Что говорит ведущий? Что делают игроки?
Есть ли ритуал входа? (например: «сбросить лишнее», «дать обещание группе», «вытянуть карту-намерение»)
Как распределяются роли?
Получают ли игроки стартовые ресурсы?
Пример:
«Ведущий предлагает каждому вытянуть карту-намерение и прочитать вслух. Игроки по очереди называют одно качество, которое берут с собой в игру».
Задание:
Заполнить таблицу компонентов, написать сценарий старта (ритуал, слова ведущего, действия игроков).
Домашнее задание:
Прислать список компонентов и сценарий старта.
Урок 2.2. Компоненты и старт