• Цель: Понять, какие вопросы будут вести игрока к трансформации.
  • Опираясь на ДНК и механику, ответьте:
  • Какие эмоции вы хотите вызвать у игроков?
  • Какой путь они должны пройти?
  • Что они должны понять в конце?
  • Ваши 3–5 ключевых тем для карт:
  • (например: самооценка, деньги, отношения, страхи, ресурсы)
  • Упражнение 2. Карты-вопросы
  • Для каждой темы создайте вопросы трёх уровней:
  • 1. Поверхностные (разогрев)
  • Пример: «Какое ваше главное качество помогает вам в жизни?»
  • 2. Глубинные (исследование)
  • Пример: «Что вы скрываете даже от себя? Как это влияет на ваши решения?»
  • 3. Провокационные (вызов)
  • Пример: «Что вы потеряете, если ничего не измените через год?»

  • Задание: Создать 10–15 вопросов (поверхностные, глубинные, провокационные) по 2–3 темам.

  • Домашнее задание: Прислать список вопросов.
Урок 3.2. Карты-задания и ресурсы