Цель:
Понять, какие вопросы будут вести игрока к трансформации.
Опираясь на ДНК и механику, ответьте:
Какие эмоции вы хотите вызвать у игроков?
Какой путь они должны пройти?
Что они должны понять в конце?
Ваши 3–5 ключевых тем для карт:
(например: самооценка, деньги, отношения, страхи, ресурсы)
Упражнение 2. Карты-вопросы
Для каждой темы создайте вопросы трёх уровней:
1. Поверхностные (разогрев)
Пример:
«Какое ваше главное качество помогает вам в жизни?»
2. Глубинные (исследование)
Пример:
«Что вы скрываете даже от себя? Как это влияет на ваши решения?»
3. Провокационные (вызов)
Пример:
«Что вы потеряете, если ничего не измените через год?»
Задание:
Создать 10–15 вопросов (поверхностные, глубинные, провокационные) по 2–3 темам.
Домашнее задание:
Прислать список вопросов.
Урок 3.2. Карты-задания и ресурсы